Spillervurderinger for André Luís EA SPORTS FC™ 26 –

André Luís
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
COM
CM
André Luís
  • Hurtighed82
  • Acceleration81
  • Spurthastighed82
  • Skud73
  • Positionering76
  • Afslutninger77
  • Skudstyrke73
  • Langskud64
  • Flugtere69
  • Straffespark66
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse66
  • Indlæg47
  • Frisparkspræcision56
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer58
  • Skru62
  • Driblinger70
  • Smidighed82
  • Balance70
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol68
  • Driblinger69
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil24
  • Erobringer17
  • Hovedstødspræcision75
  • Defensiv bevidsthed21
  • Stående tacklinger16
  • Glidende tacklinger21
  • Fysik72
  • Springstyrke84
  • Udholdenhed73
  • Styrke69
  • Aggressivitet74

Den samlede vurdering for André Luís i EA SPORTS FC™ 26 er 73

André Luís er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Angriber (ANG) for Shanghai Shenhua. André Luís har en SML-vurdering på 73.
Alder
32
Land
Brasilien
Liga
CSL
Hold
Shanghai Shenhua

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).