Spillervurderinger for Amar Sejdič EA SPORTS FC™ 26 –

Amar
Sejdič
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
COM
CDM
Amar
Sejdič
  • Hurtighed47
  • Acceleration51
  • Spurthastighed43
  • Skud59
  • Positionering58
  • Afslutninger54
  • Skudstyrke66
  • Langskud65
  • Flugtere45
  • Straffespark58
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse60
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer62
  • Skru58
  • Driblinger65
  • Smidighed67
  • Balance73
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol67
  • Driblinger64
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil59
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision41
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger54
  • Fysik64
  • Springstyrke50
  • Udholdenhed66
  • Styrke64
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Amar Sejdič i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Amar Sejdič er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Columbus Crew. Amar Sejdič har en SML-vurdering på 63.
Alder
29
Land
Tyskland
Liga
MLS
Hold
Columbus Crew

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).