Spillervurderinger for Alyssa Thompson EA SPORTS FC™ 26 –

Alyssa
Thompson
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
163cm / 5'4"
Vægt
58kg / 128lb
Alt. positioner
HM
VW
Alyssa
Thompson
  • Hurtighed86
  • Acceleration84
  • Spurthastighed88
  • Skud74
  • Positionering80
  • Afslutninger85
  • Skudstyrke64
  • Langskud63
  • Flugtere59
  • Straffespark68
  • Afleveringer74
  • Spilforståelse78
  • Indlæg75
  • Frisparkspræcision58
  • Korte afleveringer77
  • Lange afleveringer68
  • Skru71
  • Driblinger82
  • Smidighed88
  • Balance81
  • Reaktionsevne80
  • Boldkontrol83
  • Driblinger83
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil41
  • Erobringer34
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed35
  • Stående tacklinger45
  • Glidende tacklinger38
  • Fysik62
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed70
  • Styrke62
  • Aggressivitet46

Den samlede vurdering for Alyssa Thompson i EA SPORTS FC™ 26 er 81

Alyssa Thompson er en professionel fodboldspiller fra USA, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Chelsea. Alyssa Thompson har en SML-vurdering på 81.
Alder
21
Land
USA
Liga
Barclays WSL
Hold
Chelsea

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).