Spillervurderinger for Algassime Bah EA SPORTS FC™ 26 –

Algassime
Bah
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
VW
Algassime
Bah
  • Hurtighed86
  • Acceleration85
  • Spurthastighed87
  • Skud59
  • Positionering67
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke53
  • Langskud49
  • Flugtere52
  • Straffespark63
  • Afleveringer54
  • Spilforståelse56
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision29
  • Korte afleveringer55
  • Lange afleveringer48
  • Skru45
  • Driblinger64
  • Smidighed80
  • Balance73
  • Reaktionsevne50
  • Boldkontrol58
  • Driblinger67
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil29
  • Erobringer22
  • Hovedstødspræcision69
  • Defensiv bevidsthed25
  • Stående tacklinger26
  • Glidende tacklinger23
  • Fysik67
  • Springstyrke82
  • Udholdenhed67
  • Styrke68
  • Aggressivitet62

Den samlede vurdering for Algassime Bah i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Algassime Bah er en professionel fodboldspiller fra Guinea, der spiller som Angriber (ANG) for APOEL FC. Algassime Bah har en SML-vurdering på 64.
Alder
23
Land
Guinea
Liga
Liga Cyprus
Hold
APOEL FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).