Spillervurderinger for Alexis Segovia EA SPORTS FC™ 26 –

Alexis
Segovia
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
HW
COM
Alexis
Segovia
  • Hurtighed76
  • Acceleration78
  • Spurthastighed75
  • Skud51
  • Positionering54
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke59
  • Langskud44
  • Flugtere49
  • Straffespark64
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse56
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision50
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer57
  • Skru52
  • Driblinger68
  • Smidighed73
  • Balance76
  • Reaktionsevne46
  • Boldkontrol64
  • Driblinger71
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil41
  • Erobringer40
  • Hovedstødspræcision43
  • Defensiv bevidsthed39
  • Stående tacklinger42
  • Glidende tacklinger48
  • Fysik48
  • Springstyrke48
  • Udholdenhed60
  • Styrke43
  • Aggressivitet45

Den samlede vurdering for Alexis Segovia i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Alexis Segovia er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Højre midtbane (HM) for Lanús. Alexis Segovia har en SML-vurdering på 63.
Alder
22
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Lanús

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).