Spillervurderinger for Alexis Canelo EA SPORTS FC™ 26 –

Alexis
Canelo
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
83kg / 183lb
Alt. positioner
ANG
VW
Alexis
Canelo
  • Hurtighed84
  • Acceleration80
  • Spurthastighed88
  • Skud72
  • Positionering72
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke75
  • Langskud76
  • Flugtere57
  • Straffespark75
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse66
  • Indlæg69
  • Frisparkspræcision64
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer61
  • Skru58
  • Driblinger70
  • Smidighed74
  • Balance63
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol70
  • Driblinger71
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil28
  • Erobringer27
  • Hovedstødspræcision70
  • Defensiv bevidsthed25
  • Stående tacklinger21
  • Glidende tacklinger21
  • Fysik73
  • Springstyrke82
  • Udholdenhed69
  • Styrke74
  • Aggressivitet74

Den samlede vurdering for Alexis Canelo i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Alexis Canelo er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Lanús. Alexis Canelo har en SML-vurdering på 72.
Alder
34
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Lanús

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).