Spillervurderinger for Alexander Nilsson EA SPORTS FC™ 26 –

Alexander
Nilsson
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
90kg / 198lb
Alexander
Nilsson
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)62
  • Håndtering (MM)60
  • Udspark (MM)59
  • Målmandspositionering60
  • Reflekser (MM)62
  • Hurtighed62
  • Acceleration26
  • Spurthastighed25
  • Skud60
  • Positionering5
  • Afslutninger9
  • Skudstyrke44
  • Langskud8
  • Flugtere6
  • Straffespark15
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse40
  • Indlæg11
  • Frisparkspræcision11
  • Korte afleveringer18
  • Lange afleveringer25
  • Skru11
  • Driblinger62
  • Smidighed37
  • Balance36
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol14
  • Driblinger10
  • Koldblodighed39
  • Forsvarsspil26
  • Erobringer14
  • Hovedstødspræcision12
  • Defensiv bevidsthed8
  • Stående tacklinger13
  • Glidende tacklinger11
  • Fysik60
  • Springstyrke53
  • Udholdenhed20
  • Styrke61
  • Aggressivitet22

Den samlede vurdering for Alexander Nilsson i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Alexander Nilsson er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Målmand (MM) for HamKam Fotball. Alexander Nilsson har en SML-vurdering på 61.
Alder
28
Land
Sverige
Liga
Eliteserien
Hold
HamKam Fotball

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).