Spillervurderinger for Alex Tóth EA SPORTS FC™ 26 –

Alex
Tóth
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
CM
Alex
Tóth
  • Hurtighed68
  • Acceleration65
  • Spurthastighed70
  • Skud68
  • Positionering69
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke71
  • Langskud71
  • Flugtere58
  • Straffespark57
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse73
  • Indlæg67
  • Frisparkspræcision63
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer73
  • Skru75
  • Driblinger70
  • Smidighed62
  • Balance61
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol70
  • Driblinger73
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer65
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed69
  • Stående tacklinger69
  • Glidende tacklinger66
  • Fysik69
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed71
  • Styrke68
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Alex Tóth i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Alex Tóth er en professionel fodboldspiller fra Ungarn, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Ferencvárosi TC. Alex Tóth har en SML-vurdering på 70.
Alder
20
Land
Ungarn
Liga
Magyar Liga
Hold
Ferencvárosi TC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).