Spillervurderinger for Álex Sancris EA SPORTS FC™ 26 –

Álex Sancris
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
HW
VM
Álex Sancris
  • Hurtighed79
  • Acceleration78
  • Spurthastighed79
  • Skud68
  • Positionering73
  • Afslutninger70
  • Skudstyrke70
  • Langskud67
  • Flugtere51
  • Straffespark54
  • Afleveringer70
  • Spilforståelse68
  • Indlæg73
  • Frisparkspræcision68
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer67
  • Skru69
  • Driblinger70
  • Smidighed72
  • Balance64
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol71
  • Driblinger72
  • Koldblodighed53
  • Forsvarsspil29
  • Erobringer25
  • Hovedstødspræcision42
  • Defensiv bevidsthed31
  • Stående tacklinger26
  • Glidende tacklinger27
  • Fysik58
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed77
  • Styrke59
  • Aggressivitet33

Den samlede vurdering for Álex Sancris i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Álex Sancris er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Højre midtbane (HM) for Getafe CF. Álex Sancris har en SML-vurdering på 73.
Alder
29
Land
Spanien
Liga
LALIGA EA SPORTS
Hold
Getafe CF

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).