Spillervurderinger for Álex Oyón EA SPORTS FC™ 26 –

Álex Oyón
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
171cm / 5'7"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
COM
Álex Oyón
  • Hurtighed73
  • Acceleration74
  • Spurthastighed72
  • Skud62
  • Positionering60
  • Afslutninger63
  • Skudstyrke64
  • Langskud60
  • Flugtere60
  • Straffespark66
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse65
  • Indlæg45
  • Frisparkspræcision46
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer51
  • Skru55
  • Driblinger67
  • Smidighed77
  • Balance78
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol66
  • Driblinger67
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil24
  • Erobringer24
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed22
  • Stående tacklinger16
  • Glidende tacklinger20
  • Fysik43
  • Springstyrke54
  • Udholdenhed52
  • Styrke37
  • Aggressivitet42

Den samlede vurdering for Álex Oyón i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Álex Oyón er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Angriber (ANG) for Sporting Gijón. Álex Oyón har en SML-vurdering på 62.
Alder
23
Land
Spanien
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
Sporting Gijón

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).