Spillervurderinger for Alessandro Gabrielloni EA SPORTS FC™ 26 –

Alessandro
Gabrielloni
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
79kg / 174lb
Alessandro
Gabrielloni
  • Hurtighed74
  • Acceleration73
  • Spurthastighed75
  • Skud67
  • Positionering69
  • Afslutninger70
  • Skudstyrke64
  • Langskud64
  • Flugtere69
  • Straffespark69
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse59
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer48
  • Skru65
  • Driblinger69
  • Smidighed76
  • Balance70
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol69
  • Driblinger67
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer26
  • Hovedstødspræcision66
  • Defensiv bevidsthed33
  • Stående tacklinger32
  • Glidende tacklinger25
  • Fysik61
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed57
  • Styrke66
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Alessandro Gabrielloni i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Alessandro Gabrielloni er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Angriber (ANG) for SS Juve Stabia. Alessandro Gabrielloni har en SML-vurdering på 68.
Alder
32
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
SS Juve Stabia

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).