Spillervurderinger for Aleksandar Pešić EA SPORTS FC™ 26 –

Aleksandar
Pešić
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
87kg / 192lb
Aleksandar
Pešić
  • Hurtighed68
  • Acceleration69
  • Spurthastighed68
  • Skud68
  • Positionering74
  • Afslutninger72
  • Skudstyrke72
  • Langskud51
  • Flugtere68
  • Straffespark71
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse69
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer47
  • Skru56
  • Driblinger66
  • Smidighed62
  • Balance46
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol70
  • Driblinger66
  • Koldblodighed71
  • Forsvarsspil47
  • Erobringer33
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed45
  • Stående tacklinger49
  • Glidende tacklinger46
  • Fysik76
  • Springstyrke84
  • Udholdenhed66
  • Styrke82
  • Aggressivitet72

Den samlede vurdering for Aleksandar Pešić i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Aleksandar Pešić er en professionel fodboldspiller fra Serbien, der spiller som Angriber (ANG) for Ferencvárosi TC. Aleksandar Pešić har en SML-vurdering på 71.
Alder
34
Land
Serbien
Liga
Magyar Liga
Hold
Ferencvárosi TC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).