Spillervurderinger for Aleksandar Kahvić EA SPORTS FC™ 26 –

Aleksandar
Kahvić
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
192cm / 6'4"
Vægt
86kg / 190lb
Aleksandar
Kahvić
  • Hurtighed54
  • Acceleration53
  • Spurthastighed55
  • Skud63
  • Positionering65
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke66
  • Langskud59
  • Flugtere58
  • Straffespark58
  • Afleveringer42
  • Spilforståelse50
  • Indlæg30
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer52
  • Lange afleveringer28
  • Skru31
  • Driblinger57
  • Smidighed52
  • Balance49
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol60
  • Driblinger57
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil25
  • Erobringer16
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed17
  • Stående tacklinger24
  • Glidende tacklinger25
  • Fysik70
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed62
  • Styrke80
  • Aggressivitet52

Den samlede vurdering for Aleksandar Kahvić i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Aleksandar Kahvić er en professionel fodboldspiller fra Bosnien og Hercegovina, der spiller som Angriber (ANG) for . Aleksandar Kahvić har en SML-vurdering på 62.
Alder
22
Land
Bosnien og Hercegovina
Liga
3. Liga

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).