Spillervurderinger for Aitor Ruibal EA SPORTS FC™ 26 –

Aitor Ruibal
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
HM
ANG
HW
Aitor Ruibal
  • Hurtighed82
  • Acceleration80
  • Spurthastighed84
  • Skud74
  • Positionering75
  • Afslutninger72
  • Skudstyrke80
  • Langskud78
  • Flugtere57
  • Straffespark61
  • Afleveringer73
  • Spilforståelse74
  • Indlæg75
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer76
  • Lange afleveringer69
  • Skru67
  • Driblinger76
  • Smidighed71
  • Balance69
  • Reaktionsevne74
  • Boldkontrol79
  • Driblinger77
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil72
  • Erobringer72
  • Hovedstødspræcision72
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger74
  • Glidende tacklinger76
  • Fysik69
  • Springstyrke81
  • Udholdenhed67
  • Styrke68
  • Aggressivitet72

Den samlede vurdering for Aitor Ruibal i EA SPORTS FC™ 26 er 77

Aitor Ruibal er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Højre back (HB) for Real Betis. Aitor Ruibal har en SML-vurdering på 77.
Alder
30
Land
Spanien
Liga
LALIGA EA SPORTS
Hold
Real Betis

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).