Spillervurderinger for Ainsley McCammon EA SPORTS FC™ 26 –

Ainsley
McCammon
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
165cm / 5'5"
Vægt
58kg / 128lb
Ainsley
McCammon
  • Hurtighed61
  • Acceleration64
  • Spurthastighed59
  • Skud55
  • Positionering62
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke55
  • Langskud60
  • Flugtere31
  • Straffespark38
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse62
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer59
  • Skru44
  • Driblinger63
  • Smidighed57
  • Balance61
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol68
  • Driblinger62
  • Koldblodighed46
  • Forsvarsspil51
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed32
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger50
  • Fysik59
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed63
  • Styrke62
  • Aggressivitet48

Den samlede vurdering for Ainsley McCammon i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Ainsley McCammon er en professionel fodboldspiller fra USA, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Seattle Reign. Ainsley McCammon har en SML-vurdering på 64.
Alder
18
Land
USA
Liga
NWSL
Hold
Seattle Reign

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).