Spillervurderinger for Aimar Oroz EA SPORTS FC™ 26 –

Aimar Oroz
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
COM
VM
Aimar Oroz
  • Hurtighed66
  • Acceleration70
  • Spurthastighed63
  • Skud74
  • Positionering77
  • Afslutninger76
  • Skudstyrke75
  • Langskud72
  • Flugtere63
  • Straffespark70
  • Afleveringer74
  • Spilforståelse76
  • Indlæg65
  • Frisparkspræcision59
  • Korte afleveringer81
  • Lange afleveringer75
  • Skru67
  • Driblinger78
  • Smidighed72
  • Balance70
  • Reaktionsevne75
  • Boldkontrol80
  • Driblinger80
  • Koldblodighed75
  • Forsvarsspil64
  • Erobringer73
  • Hovedstødspræcision65
  • Defensiv bevidsthed52
  • Stående tacklinger70
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik65
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed78
  • Styrke64
  • Aggressivitet49

Den samlede vurdering for Aimar Oroz i EA SPORTS FC™ 26 er 77

Aimar Oroz er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for CA Osasuna. Aimar Oroz har en SML-vurdering på 77.
Alder
24
Land
Spanien
Liga
LALIGA EA SPORTS
Hold
CA Osasuna

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).