Spillervurderinger for Abdulaziz Al Hurabi EA SPORTS FC™ 26 –

Abdulaziz
Al Hurabi
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
CM
Abdulaziz
Al Hurabi
  • Hurtighed52
  • Acceleration50
  • Spurthastighed53
  • Skud43
  • Positionering46
  • Afslutninger45
  • Skudstyrke46
  • Langskud37
  • Flugtere31
  • Straffespark39
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse49
  • Indlæg44
  • Frisparkspræcision34
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer52
  • Skru30
  • Driblinger55
  • Smidighed51
  • Balance69
  • Reaktionsevne52
  • Boldkontrol57
  • Driblinger55
  • Koldblodighed45
  • Forsvarsspil55
  • Erobringer55
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed53
  • Stående tacklinger58
  • Glidende tacklinger56
  • Fysik60
  • Springstyrke53
  • Udholdenhed62
  • Styrke59
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Abdulaziz Al Hurabi i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Abdulaziz Al Hurabi er en professionel fodboldspiller fra Saudi-Arabien, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Abdulaziz Al Hurabi har en SML-vurdering på 57.
Alder
29
Land
Saudi-Arabien
Liga
ROSHN Saudi League

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).