EA SPORTS FC™ 27
Newsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Rozbor hratelnosti

29. července 2026

Grafika Poznámek od zeleného pažitu EA SPORTS FC 27 zobrazující hráče vyhýbajícího se obranným zákrokům s textem „Rozbor hratelnosti“.

Vítejte u rozboru hratelnosti EA SPORTS FC™ 27.

Jmenuji se Gilliard Lopes a jsem hlavní designér hratelnosti pro EA SPORTS FC™. Jménem celého našeho týmu je mi velkým potěšením představit vám nové herní prvky a vylepšení FC 27. Pojďme na to!

Pedri ze Španělska připravuje během mezinárodního zápasu přihrávku, zatímco je napadán obráncem.

Větší kontrola nad hratelností napříč všemi herními režimy je samotnou podstatou EA SPORTS FC™ 27.

Z vaší zpětné vazby opakovaně vyplynula touha po menší míře automatizace a větší kontrole nad klíčovými momenty. Proto jsme provedli celou řadu herních úprav, které odměňují hráčovy/hráččiny dovednosti a rozhodování na hřišti.

EA SPORTS FC™ 27 vám dává více příležitostí rozhodovat zápasy. Díky tomu vás čeká více manuálního bránění, chytřejší útočné pohyby a větší ofenzivní rozmanitost při rohových kopech a centrech – to vše na základě vaší zpětné vazby. 

Obsah:

Bránění

Bránění řízené AI (automatické zákroky)

Následující změny v bránění řízeném AI se vztahují pouze na soutěžní hratelnost. Více informací o změnách v autentické hratelnosti najdete v našem rozboru režimu Kariéra.

Jedním z nejvýznamnějších posunů v hratelnosti FC 27 je úprava bránění řízeného AI. Omezujeme vliv obránců/obránkyň řízených AI, čímž dáváme větší prostor hráčům/hráčkám, kteří/které brání manuálně. 

Dříve se obránci řízení / obránkyně řízené AI mohli/y automaticky pokusit získat míč, jakmile se k nim hráč/hráčka s míčem dostatečně přiblížil/a. V FC 27 se obránci/obránkyně spíše spoléhají na své postavení a podporu hry do chvíle, než nad nimi převezmete kontrolu a sami určíte, kdy provést zákrok.

Obránci řízení / obránkyně řízené AI mohou stále získat míč v situaci, kdy mají na dosah volný míč nebo když do nich driblující hráč/hráčka přímo naběhne. V některých případech může animace zpracování míče zahrnovat natažení nohy, jde však o reakci na míč, nikoli o pokus o zákrok.

Touto změnou chceme dosáhnout toho, aby odebrání míče bylo hráčovým/hráččiným úmyslným krokem, zatímco vaši spoluhráči / vaše spoluhráčky AI budou podporovat hru, místo aby za vás získávali/y míč. 

Srovnání hratelnosti FC 26 a FC 27 ukazující omezení automatických skluzů a zákroků, přičemž obránci nechávají útočníkům více prostoru.

Také jsme snížili dosah bránění AI při zachytávání přihrávek. Manuálně řízený obránce / řízená obránkyně bude schopen/schopna dosáhnout dál než AI protějšek, což vás motivuje v přepnutí na hráče/hráčku, který/která aktivně brání, namísto spoléhání na to, že míč získá váš AI spoluhráč/spoluhráčka.

Obrana AI nyní sehraje spíše podpůrnou roli skrze své postavení na hřišti, čímž získáte více příležitostí zasáhnout do hry a bránit manuálně. 

Srovnání hratelnosti ukazující obránce řízené AI, jak si udržují formaci, zatímco uživatelem/uživatelkou ovládaný obránce dostupuje hráče s míčem.

Vylepšení manuálního bránění

Snížení dopadu obrany řízené AI představuje jen jeden z prvků vylepšené defenzivy v FC 27. Zvýšení účinnosti manuálního bránění je pro nás dalším klíčovým aspektem, abychom pro vás vytvořili uspokojivější herní zážitky v defenzivě. 

V FC 27 mají manuálně řízení obránci a obránkyně ve srovnání s FC 26 zvýšenou rychlost stínování, což jim pomáhá efektivněji držet krok s rychlými útočnými pohyby. Navíc jsme oproti FC 26 zvětšili dosah u manuálně spouštěných zákroků vstoje. Naším cílem je lépe vás odměnit za čtení hry soupeře, přepínání na nejvhodnější obránce či obránkyni a správné zaujímání pozic, abyste měli při získávání míče větší pocit jistoty. 

Srovnání hratelnosti vyzdvihující vylepšenou odezvu stínování v FC 27 oproti FC 26 během obranné situace jeden na jednoho.

Chceme, aby hráči/hráčky, kteří/které manuálně přepínají, stínují, správně časují zákroky a efektivně drží pozice, zvýšili/zvýšily své šance na získání míče. Tato vylepšení kladou větší důraz na manuální bránění a rozhodnutí, která učiníte během zápasu – což je něco, co hodláme udržet po celou dobu životního cyklu FC 27. 

Srovnání hratelnosti ukazující obránce z FC 26 při stínování útočníka ve volném prostoru během obranné situace jeden na jednoho.

Zdvojené bránění

Úprav se dočkalo také zdvojené bránění, aby odpovídalo našemu novému přístupu k defenzivě. Při používání tohoto prvku budou AI spoluhráči/spoluhráčky bránit hráče/hráčku s míčem z mírně větší vzdálenosti než dříve. Abyste tak na soupeře/soupeřku vyvinuli větší tlak, budete muset na daného bránícího hráče / danou bránící hráčku přepnout a manuálně bránit.

Srovnání hratelnosti FC 26 a FC 27 ukazující omezenou asistenci při stínování během obranné situace jeden na jednoho.

Rohové kopy a centrování

Vylepšení rohových kopů

Rohové kopy jsou v FC 27 navrženy tak, aby vám poskytly větší kontrolu nad okamžiky ještě předtím, než míč vůbec doletí do pokutového území. Dříve měli hráči a hráčky méně způsobů, jak ovlivnit přímé centry, což znamenalo, že mnozí z nich raději volili krátkou rozehrávku rohového kopu. 

Po zacílení do požadovaného prostoru pro centr se kamera přesune k pokutovému území, čímž získáte trochu času na ovládání útočících hráčů a hráček. Během této chvíle se můžete pohybovat, přepínat mezi fotbalisty a fotbalistkami, nabíhat, clonit nebo využít novou mechaniku Vyhýbání (více podrobností níže) k boji o pozici. A to vše předtím, než míč doletí do šestnáctky. 

Upozorňujeme, že tato změna se nevztahuje na krátké rohové kopy. Po rozehrávce rohového kopu nakrátko se kamera vrátí do vámi vybraného režimu zobrazení. 

Volný pohyb a poziční hra

V FC 27 se hráči a hráčky bojující v pokutovém území při rohových kopech přestanou automaticky přesouvat do nejlepší pozice pro kontakt s míčem. 

Je na vás, abyste manuálně načasovali náběh, naběhli do prostoru a postarali se o první kontakt s míčem. Pokud se vám nepodaří zaujmout správnou pozici, může to znamenat, že míč proletí mimo, ale při správném provedení má být výsledek uspokojivější a vést k rozmanitějšímu zakončení, jak se hráči a hráčky snaží dostat do kontaktu s míčem.

Ukázka ze hry EA SPORTS FC 27 zachycující fotbalistu, jak se připravuje na rozehrání rohového kopu se zobrazeným novým rozhraním taktiky standardních situací.

Krytí míče a vyhýbání

Během časového okna před odehráním míče mohou útočníci/útočnice manuálně aktivovat novou mechaniku zvanou Vyhýbání. Díky této mechanice se může kdokoliv z vámi ovládaných hráčů a hráček z útoku i obrany lépe vyhýbat soupeři a procházet přeplněnými prostory, aniž by je kdokoli zablokoval. 

  • Postup aktivace Vyhýbání během rohových kopů
    • Podržte R1 || Podržte RB

Propojení této mechaniky s krytím míče pomáhá útočícím hráčům/hráčkám udržet pozici poté, co si vytvoří prostor, a zabránit soupeřům/soupeřkám v jejich opětovném obsazení. Výsledkem je více útočných šancí z rohových kopů.

Ukázka ze hry EA SPORTS FC 27 s rozehráním rohového kopu, viditelnou taktikou standardních situací, zakřivenou dráhou letu míče a ovládacími prvky pro kop.

Přepracované centrování

Do FC 27 také přidáváme větší kontrolu nad centrováním. Dříve měly centry předvídatelnější trajektorie a animace zakončení si byly velmi podobné, protože centrování využívalo vysokou míru asistence. 

Centry budou nyní častěji směřovat do volného prostoru spíše než přímo na konkrétního fotbalistu / konkrétní fotbalistku, což přinese větší rozmanitost při útočení.

Vaše míření a síla kopu mají nyní výrazně větší vliv na to, kam centrovaný míč dopadne, což znamená, že bez přesného umístění můžete minout úplně všechny. Při rychlém úniku po křídle a vyhledání volného prostoru chceme, aby úspěch závisel spíše na vaší schopnosti zamířit a přihrát míč před nabíhajícího spoluhráče / nabíhající spoluhráčku než na uzamčení jejich aktuální pozice.

Ukázka ze hry EA SPORTS FC 27 zachycující vylepšené obranné postavení v momentě, kdy se útočníci během zápasu přibližují k pokutovému území.

Rozmanitost zakončování a hlavičky

Tyto aktualizace umožňují větší rozmanitost při hlavičkování a zakončování z rohových kopů i centrů. Chceme, aby boj o kontakt s míčem byl především o vašich schopnostech a přinášel autentičtější výsledky. Předpokládáme, že se útočící hráči a hráčky budou muset natahovat, vrhat se po míči, upravovat své náběhy nebo na míč útočit z různých úhlů, což přinese mnohem pestřejší varianty zakončení.

Mechanika hlavičkování z centrů a rohů je v FC 27 náročnější na přesnost, takže k čistým hlavičkám bude docházet méně často. Určitou kompenzací je, že při čistém kontaktu jsou hlavičky přesnější než v FC 26 a jejich úspěšné provedení je přínosnější.

Útočné prostorové vnímání a kreativní náběhy

Útočné prostorové vnímání

Náš aktualizovaný prostorový přehled v útoku zvyšuje povědomí útočících hráčů a hráček řízených AI o okolním prostoru i o tom, jak se v něm efektivně pohybovat. Dříve mohly být některé útočné pohyby příliš předvídatelné, přičemž hráči a hráčky ne vždy reagovali dostatečně rychle na vyvíjející se útoky nebo se nepohybovali s odpovídajícím nasazením. V určitých situacích útočníci a útočnice také vbíhali do přeplněných prostorů nebo měli potíže s hledáním efektivnějšího prostoru. V FC 27 nyní útočící hráči a hráčky volí inteligentnější obloukové náběhy podle situace, čímž lépe podporují každou útočnou akci. 

Ukázka ze hry EA SPORTS FC 27 předvádějící vylepšené prostorové vnímání v útočné fázi, kde útočníci podnikají chytřejší náběhy s cílem vytvořit volné dráhy pro přihrávku.

Spouštěné zakroucené náběhy a náběhy „Přihraj a následuj“

EA SPORTS FC™ 27 představuje nové ručně spouštěné možnosti náběhů navržené tak, aby vám poskytly větší kontrolu nad pohybem bez míče. 

Zatímco standardní aktivovaný náběh vysílá hráče či hráčku přímo vpřed, novými aktivovanými obloukovými náběhy lze pohyb stočit do volného prostoru. Získáte tak dynamický způsob, jak obelstít obranu a dostat se soupeři do zad. Počítejte však s tím, že tyto náběhy mohou trvat déle, protože zvolená dráha je delší a zakřivenější.

  • Postup aktivace spuštěných zakroucených náběhů
    • Stiskněte L1 + R1 || LB + RB
Ukázka ze hry EA SPORTS FC 27 demonstrující řízené zakroucené náběhy, které útočníkům/útočnicím umožňují stočit svůj pohyb, vyhnout se ofsajdu a zároveň si vytvořit prostor.

Podobně jako u stávající funkce „Přihrávka a náběh“ i nový náběh „Přihraj a následuj“ provádí hráči/hráčky, co právě přihráli/přihrály míč spoluhráči/spoluhráčce. Přihrávající hráč či hráčka pak pokračuje obloukovým náběhem do volného prostoru a podle situace si zvolí buď oběhnutí po křídle, nebo seběhnutí do středu hřiště. I zde ale počítejte s tím, že tyto náběhy mohou trvat déle kvůli jejich zakřivené dráze.

  • Postup aktivace náběhů Přihraj a následuj
    • L1 + R1 + X || LB + RB + A
Ukázka ze hry EA SPORTS FC 27 předvádějící mechaniku Přihraj a následuj, kdy přihrávající hráč pokračuje v náběhu, aby vytvořil další možnosti přihrávky a podpory útočného pohybu.

Oba nové typy náběhů jsou ovlivněny dostupným prostorem. Namísto toho, aby pokračovali přímo vpřed nebo vbíhali do přeplněných prostorů, se budou hráči a hráčky snažit zakřivit své náběhy směrem k výhodnějším útočným pozicím.

Omezená vzdálenost pro manuálně spouštěné náběhy

Další důležitou změnou je omezení doby trvání manuálně spouštěných náběhů, které již nebudou probíhat neomezeně. Dříve bylo možné aktivovat náběh v blízkosti hráče či hráčky, následně s míčem urazit velkou vzdálenost a spoléhat na to, že daný hráč či hráčka bude v náběhu pokračovat neomezeně dlouho. To někdy vedlo k nerealistickému vyústění útočných akcí.

V EA SPORTS FC™ 27 ručně spouštěné náběhy pokračují pouze na omezenou vzdálenost, přičemž hráči či hráčky se poté zastaví a vrátí, aby obsadili prostor nebo splnili své poziční povinnosti. Pokud chcete, aby daní hráči a hráčky pokračovali v náběhu, můžete příkaz vždy spustit znovu, ale pouze pokud zůstanete hrát v dosahu nabíhajícího hráče či hráčky. 

Záměrem této úpravy je dodat útočným akcím větší smysl, omezit nerealistické situace a poskytnout vám lepší kontrolu nad pohybem svých spoluhráčů a spoluhráček.

Srovnání EA SPORTS FC 26 a FC 27 zdůrazňující vylepšené obranné postavení řízené AI a rozestavení hráčů/hráček při zakládání útoku.

Vylepšené kreativní náběhy

V FC 27 vylepšujeme i automatické útočné náběhy hráčů a hráček, které lépe zohledňují dostupný prostor, postavení defenzivy a ofsajdovou čáru. 

Například křídlo může běžet rovnoběžně s obrannou linií, zatímco čeká na přihrávku. Po provedení přihrávky může začít nabíhat obloukem do pokutového území, jelikož už nemusí hlídat své postavení vůči ofsajdové linii. Díky tomu působí útočné náběhy méně svázaně rolí daného hráče / dané hráčky, jsou flexibilnější a působí autentičtěji.

Srovnání hratelnosti ukazující vylepšené vnímání ofsajdové pozice, kdy útočníci před přijetím přihrávky dopředu korigují své náběhy, aby se neocitli v ofsajdu.

Jak jsme již zmínili dříve, cílem všech těchto změn je, aby útočný pohyb působil více promyšleně a záměrně. Stále budete mít k dispozici výkonné nástroje k vytváření náběhů, ale budete je muset aktivněji řídit. Pokud chcete, aby náběh pokračoval, budete ho muset aktivně znovu spustit namísto spoléhání se na neomezený aktivovaný náběh.

Lepší přihrávky

Lepší přihrávky do běhu

U přihrávek po zemi a přihrávek vzduchem do běhu v FC 27 už nepočítejte s tak silnou asistencí, která by míč automaticky naváděla do volných prostorů mimo váš původní cíl. Směr přihrávek se nyní přesně odvíjí od vašeho ovládání. To odměňuje precizní míření v útočné fázi a dává obraně férovou příležitost vystihnout rozehrávku a míč sebrat.

Srovnání hratelnosti vyzdvihující vylepšené cílení přihrávek, které omezuje nepřesné míření a směruje přihrávky přesněji na zamýšlené spoluhráče/spoluhráčky.

Lepší přihrávky dloubáčkem

V FC 27 jsme přihrávky dloubáčkem po zemi i do běhu přesunuli na plně manuální systém. Úspěch nyní závisí především na vaší individuální přesnosti při míření a volbě síly, čímž se u těchto konkrétních typů přihrávek zvyšuje úroveň potřebných dovedností. Cílem této úpravy je zajistit, aby útočná kreativita a obranné předvídání byly ve větší rovnováze při využívání těchto vylepšených mechanik přihrávání.

Driblink při vyvedení z rovnováhy

V FC 27 mohou nejlepší dribléři a driblérky světa lépe odolávat atakům soupeře a zachovat si kontrolu nad míčem i v tísni, a to díky systému driblování při vyvedení z rovnováhy. Tato mechanika stojící na vlastnostech rovnováhy, mrštnosti a driblinku umožňuje určitým hráčům/hráčkám pokračovat v driblinku i po vyvedení z rovnováhy.

Srovnání hratelnosti, jež zachycuje vylepšenou kontrolu driblinku, která omezuje animace zakopnutí a pomáhá udržet plynulejší kontrolu nad míčem i pod tlakem.

Jakmile se driblér/ka s požadovanými vlastnostmi dostane do kolize, je postrčen/a nebo atakován/a ramenem, přejde do animace driblinku při vyvedení rovnováhy. Během této animace hráči či hráčky vypadají, jako by klopýtali, ale stále nad nimi budete mít kontrolu a můžete s nimi dále pohybovat, zatímco provedou dotek s míčem ve zvoleném směru, aby si udrželi držení míče. 

Vezměte prosím na vědomí, že tato funkce bude dostupná pouze na PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC a Nintendo Switch™ 2.  

Herní styly a vlastnosti

Vzali jsme v úvahu vaši zpětnou vazbu ohledně toho, že některé Herní styly mohou v určitých situacích působit příliš silně. Naším cílem pro FC 27 je vyladit rovnováhu mezi Herními styly a vlastnostmi. Chceme, aby obojí mělo smysluplný dopad na výkon hráčů a hráček, aniž by tyto prvky působily příliš silně.

Zde jsou všechny aktualizace Herních stylů v EA SPORTS FC™ 27:

Umístěná střela

  • Upravili jsme umístěnou střelu tak, aby vlastnosti hráčů/hráček sehrály větší roli ve výsledném zakončení
  • Rotace, rychlost animace a zakončení z nepříznivých úhlů teď lépe odpovídají kvalitám střílejících hráčů a hráček. To vede ke zmenšení rozdílu mezi základními vlastnostmi a herními styly Umístěná střela a Umístěná střela+.

Technický driblér / technická driblérka

  • Snížili jsme výkonnostní rozdíl mezi Herním stylem a Herním stylem+
  • Herní styl+ stále nabízí plynulejší a citlivější driblink, ale rozdíl mezi Herním stylem+ a Herním stylem je teď méně výrazný, což přispívá k lepší rovnováze mezi úrovněmi. 

Zachycení

  • Zvýšil se dosah a zlepšily se šance na udržení míče při zachytávání přihrávek u fotbalistů a fotbalistek bez Herního stylu, kteří mají vysokou vlastnost zachytávání přihrávek
  • Výsledkem je snížení výkonnostního rozdílu mezi Herními styly a vlastnostmi. 

Svižnost

  • Mírně jsme snížili navýšení rychlosti animací driblinku, které poskytuje Herní styl a Herní styl+
  • Rychlost animace pro hráče a hráčky bez Herního stylu zůstává beze změny, což vede k menšímu rozdílu v rychlosti animace mezi fotbalisty a fotbalistkami bez Herního stylu a hráči a hráčkami s Herním stylem

Rychlý krok

  • Snížili jsme navýšení rychlosti aplikované během driblinku a zrychlování pro Herní styl a Herní styl+ s ohledem na lepší rovnováhu mezi úrovněmi 
  • Díky tomu hraje vlastnost zrychlení důležitější roli

Přihrávka do prostoru

  • Odebrali jsme efekt, který mírně snižoval chybovost při zpracování míče příjemcem/příjemkyní přihrávky
  • Tato změna zajišťuje, že se Herní styl soustředí na vylepšení samotného vyslání přihrávky a neposkytuje nechtěnou výhodu při zpracování míče jinému hráči / jiné hráčce na hřišti

Tiki Taka

  • Odebrali jsme zvýšení rychlosti přehrávání animací a efekt, který mírně snižoval chybovost při zpracování míče příjemcem/příjemkyní přihrávky
  • Záměrem je vrátit tento Herní styl k rychlé kombinaci, a to bez neúměrného posílení kontroly prvního doteku u hráčů a hráček

Stínování

  • Zvýšili jsme zrychlení sprintu při stínování u hráčů a hráček bez Herního stylu a snížili bonus ke zrychlení u sprintu při ukončení stínování pro Herní styl i Herní styl+
  • Obě tyto změny zmenšují rozdíl mezi Herními styly a základními vlastnostmi

Přesná hlavička

  • Snížili jsme rozdíl mezi Herním stylem a Herním stylem+ vyvážením bonusu k přesnosti, který tento Herní styl poskytuje

Nízká prudká střela

  • Odebrali jsme dříve uplatňované navýšení rychlosti u nízkých prudkých střel
  • Rychlost střely se nyní škáluje čistě podle základních střeleckých vlastností a síly vstupu, aby bylo dosaženo konzistentnějších výsledků na základě kvalit hráčů a hráček
  • Herní styl i Herní styl+ nadále poskytují zvýšení přesnosti

V FC 27 přinášíme větší kontrolu a expresivnější hratelnost, díky čemuž získáte větší vliv na útok i obranu. Ať už získáváte míč díky manuálnímu bránění, chytřejším pohybem rozebíráte soupeřovu obranu, nebo skórujete rybičkou po rohovém kopu, chceme, aby každý zápas nabízel větší rozmanitost a výsledky na hřišti založené na vašich dovednostech na hřišti.

Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, jak si tyto nové herní prvky osvojíte. Vydání EA SPORTS FC™ 27 je naplánováno na 18. září 2026. Těšíme se na vás na hřišti.