EA SPORTS FC™ 26 | Aktualizace zpětné vazby z uzavřené bety
8. září 2025

Ahoj všichni, velké díky všem, kteří se zúčastnili uzavřené bety EA SPORTS FC 26. Vaše zpětná vazba byla zásadní při pomoci s identifikací a stanovením priorit v oblastech, kde se máme zlepšit.
V tomto článku sdílíme informace o tom, na čem právě pracujeme na základě vaší zpětné vazby, a kdy můžete očekávat implementaci do hry.
V rámci naší iniciativy Zpětná vazba FC plánujeme poskytovat měsíční aktualizace podobné této, až bude spuštěno FC 26.
ICYMI, uzavřená beta verze FC 26 probíhala od 6. do 26. srpna a umožňovala testování režimů Football Ultimate Team, Výkop, Kluby a Kariéra. Níže naleznete nejčastěji se objevující zpětnou vazbu za toto období, pocházející z uzavřené beta verze Portálu hráčské zpětné vazby a z fór uzavřené bety:
- Efektivita nízkých prudkých střel
- Rychlost obrany UI
- Útočná poziční hra UI
- Archetypy v Klube
- Jednání o obnovení smlouvy
- Dotyky při těžkém driblinku
- Zpoždění vyžádání přihrávky při útoku UI
- Zpoždění při zákroku režimu Buď v bráně
- Časové limity mezi zápasy turnaje FUT
- Výběr střel řízených hrou
Efektivita nízkých prudkých střel
Shrnutí
Zaznamenali jsme vaši zpětnou vazbu o tom, že nízké prudké střely působí příliš efektivně, přičemž brankáři na ně občas nereagují adekvátně.
Co bude dál
Momentálně pracujeme na zlepšení reakcí brankářů na nízké prudké střely, a chceme tuto aktualizaci implementovat ještě před spuštěním přednostního přístupu 19. září.
Před a po
Chceme vám poskytnout obecnou představu o tom, co můžete očekávat.
Takto mohla nízká prudká střela vypadat během uzavřené beta verze a jak může vypadat v budoucnosti. Všimněte si, že brankář na ni reaguje mnohem pohotověji.

Připomínáme, že se jedná o práci v pokroku a vizuály zde i v zbytku tohoto článku nemusí být stoprocentně reprezentativní pro finální aktualizaci.
Rychlost obrany UI
Shrnutí
Zjistili jsme, že podle zpětné vazby z uzavřené beta verze se obránci a obránkyně řízení UI zdáli nepřirozeně rychlí, čímž snadno v některých případech dohnali útočníky a útočnice.
Zjistili jsme, že to ve skutečnosti není rychlost obránců UI.
Některé animace zpracování míče totiž zpomalovaly hráče/hráčky s míčem více, než bylo zamýšleno. To znamená, že útočníkům/útočnicím může trvat příliš dlouho, než přijmou přihrávku a začnou se pohybovat, takže se jim zdá, že obránci/obránkyně jsou pro ně příliš rychlí.
Co bude dál
Plánujeme vyřešit tyto animace před přednostním přístupem a níže je příklad, jak to může vypadat.
Před a po
Tady je příklad problému, který jste nám nahlásili, a jak tato situace může dopadnout poté, co jsme vyřešili animace zpracování míče.

Všimněte si, že rychlost obránce se vůbec nezměnila, ale útočník se nyní může pohybovat rychleji, což mu dává šanci proti sprintujícímu obránci.
Útočná poziční hra UI
Shrnutí
Zaznamenali jsme vaše příklady, kdy útočníci/útočnice řízení UI někdy nedělají očekávané náběhy nebo často bývají v ofsajdu.
Co bude dál
Provádíme vylepšení pro přednostní přístup , aby hráči/hráčky dokázali rychleji rozeznat volný prostor a pohybovat se do něj bez ohledu na jejich roli nebo zkušenost. Budou také efektivněji načasovávat své náběhy, aby zůstali v ofsajdu pro příchozí přihrávky.
Archetypy v Klube
Shrnutí
Zatímco jsme v FC 26 zaznamenali velký zájem o archetypy, někteří z vás cítí, že vývoj nebyl běhemuUzavřené beta verze tak uspokojivý, jak může být.
Co bude dál
Abychom vám poskytli více svobody v přizpůsobení, zde je, na čem aktuálně pracujeme:
- Zvyšuje se množství bodů vlastností (BV) udílených na 1. úrovni.
- Zvyšuje se množství bodů vlastností (BV) udílených na každé úrovni.
Cílíme na přednostní přístup pro tyto změny a budeme i nadále sledovat vaši zpětnou vazbu k nim.
Vyjednávání o obnově smluv v Trenérské kariéře
Shrnutí
V Trenérské kariéře došlo k jistému zmatku ohledně toho, kdy jsou hráči/hráčky připraveni zahájit jednání o obnovení smlouvy.
Část tohoto zmatku pramenila z nechtěného sdělení ve hře, které naznačovalo, že hráč/kráčka je se svou aktuální smlouvou spokojen/a, a také jsme zaznamenali připomínky k funkčnosti ochoty k obnovení smlouvy.
Co bude dál
Chceme před spuštěním přednostního přístupu vyřešit text, a také měníme způsob, jakým funguje ochota hráčů/hráček obnovit smlouvu.
Nyní budete dostávat zprávy týkající se hráčů/hráček v posledních 12 nebo 18 měsících jejich smlouvy už od začátku uložené pozice. Dozvíte se tak, zda zvažují prodloužení smlouvy a jaké jsou jejich podmínky. Stručně řečeno, budete vědět, kdy jsou připraveni k jednání, a to na týdenní bázi.
Dotyky při těžkém driblinku
Shrnutí
Viděli jsme zpětnou vazbu, že při zpracování míče při driblinku míč někdy odskakuje příliš daleko od útočícího hráče / útočící hráčky, což usnadňuje protihráčům odebrat míč.
Co bude dál
Budeme toto téma pečlivě sledovat, až vyjde FC 26, ale prozatím jsme identifikovali případy, kdy k tomu dochází při hraní s autentickým nastavením hratelnosti v deštivém počasí.
Tímto způsobem se chystáme situaci se zpracováním míče v deštivém počasí řešit v rámci Live Tuning Update blíže k celosvětovému vydání 26. září, a budeme sledovat vaši zpětnou vazbu ke všem typům zpracování míče, jakmile je obdržíme.
Zpoždění vyžádání přihrávky při útoku UI
Shrnutí
Podělili jste se o zpětnou vazbu, že hráčům/hráčkám řízeným hrou někdy trvá příliš dlouho poslat přihrávku, když je o to požádáte v Klubech.
Hráči/ky řízení hrou mohli někdy dělat zbytečné dotyky nebo se mohli dokonce zastavit a příliš dlouho přemýšlet.
Co bude dál
Identifikovali jsme případy, kdy se toto děje, a plánujeme tyto situace řešit před předběžným přístupem.
Zpoždění při zákroku režimu Buď v bráně
Shrnutí
V uzavřené betě jste nám řekli, že zákroky, skoky a další aspekty zážitku z režimu Buď v bráně se někdy mohou zdát nekonzistentní a nereagují správně.
Co bude dál
Důkladně jsme to prozkoumali s naším vývojářským týmem a připravujeme řadu aktualizací, které chceme vydat před předběžným přístupem. Cílem jsou následující oblasti, ale nejsou omezeny pouze na:
- Schopnost sebrat centr
- Pomoc při zákroku
- Zvýšené pokrytí animací
Časové limity mezi zápasy turnaje FUT
Shrnutí
Naším záměrem u časových limitů mezi zápasy v turnajích FUT bylo navrhnout je tak, aby povzbuzovaly k dokončení určitých turnajů, které by mohly těžit z urychleného párování.
Ale viděli jsme vaši zpětnou vazbu o frustraci, kterou to způsobuje, takže tyto časové limity mezi zápasy při vydání nebudou.
Pokud v budoucnu bude příležitost pořádat turnaje, které by z těchto limitů mohly těžit, dáme vám o tom vědět předem.
Výběr střel řízených hrou
Shrnutí
V off-line režimech jsme viděli vaši zpětnou vazbu, že hráči řízení hrou někdy váhají se střelbou v situacích, kdy byste čekali, že střela by byla přínosná.
Co bude dál
Identifikovali jsme případy, kdy se toto děje, a plánujeme tento problém řešit před předběžným přístupem.
S vyřešením tohoto problému můžete očekávat, že hráči řízení hrou budou méně váhat se střelbou, kdy to dává smysl.
Podělte se o svou zpětnou vazbu
Ještě jednou děkujeme všem, kteří se zapojili do uzavřené bety FC 26 a podělili se o zpětnou vazbu. Tyto poznatky nám pomáhají provádět smysluplná vylepšení před vydáním a dále.
Prosím, pokračujte ve sdílení zpětné vazby na platformě Zpětné vazby FC a zapojte se do konverzace na Discordu EA SPORTS FC.
Předobjednávky EA SPORTS FC 26 jsou nyní k dispozici. Bude vydáno na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch a Nintendo Switch 2. EA SPORTS FC 26 bude celosvětově k dispozici 26. září 2025, s předběžným přístupem přes Ultimate Edition od 19. září 2025*.
Děkujeme za zpětnou vazbu. Během sezóny EA SPORTS FC 26 vám poskytneme více informací a aktualizací, pokud a když budou k dispozici. Nezapomeňte sledovat @EASFCDIRECT na sociální síti X a EA SPORTS FC Tracker, kde najdete nejnovější informace a aktuality. Sledujte dění okolo série EA SPORTS FC™ na našem oficiálním Discordu, X, Instagramu a YouTube a navštivte oficiální fórum EA SPORTS FC.