Battlefield™ 6

يُرجى إدخال تاريخ ميلادك

إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.

Battlefield™ 6

معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.

انتقل إلى EA.com
Battlefield™ 6
تحديثات اللعبة

لعبة BATTLEFIELD 6 تحديث 1.3.2.0

5 يونيو 2026

فهرس المحتويات

يصل تحديث اللعبة 1.3.2.0 في 9 يونيو، جالباً معه حدث الشحنة المتفجرة إلى Battlefield 6 بالإضافة إلى محتوى جديد وتحسينات، بما في ذلك بازار القاهرة، وعودة نمط الدمار التام، ورشاش PP-19 الصغير، وأداة الاستطلاع جهاز التشويش اليدوي، ومسار مكافآت تذكرة معركة جديد.

في الساعة09:00 بالتوقيت العالمي الموحّد، سيتمكن اللاعبون من تنزيل التحديث عندما يصبح متاحاً عبر جميع المنصات والانضمام مع أحدث تغييرات أسلوب اللعب.

في الساعة12:00 بالتوقيت العالمي الموحّد،سيتم إطلاق جميع محتويات هذا التحديث، بما في ذلك خريطة، مع توفر بازار القاهرة، ونمط الدمار التام، وحدث الشحنة المتفجرة، ومكافآت جديدة، ومعدات جديدة.

إلى جانب المحتوى الجديد، يقدم هذا التحديث أيضاً مجموعة واسعة من التحسينات على الأسلحة، والأدوات الذكية، والمركبات، ونمط باتل رويال، والتحدي، وPortal، وواجهة المستخدم، والصوت، وصقل شامل لأسلوب اللعب لتحسين تجربة Battlefield 6 بشكل أكبر.

المحتوى الجديد

حدث الشحنة المتفجرة

تم زرع المتفجرات شديدة الانفجار. استعد للانفجار مع حدث الشحنة المتفجرة، وهو حدث محدود الوقت مبني على الدمار، والزخم، والفوضى الشاملة. كل دفعة، والتقاط، وتفجير يقرّب الفرق من الدمار التام.

خريطة جديدة

بازار القاهرة: يدخل سوق نابض بالحياة في قلب القاهرة المعركة في تحديث اللعبة 1.3.2.0. مليء بالأزقة الضيقة، والشوارع المكتظة، والفرص التكتيكية للقتال عالي الشدة من مسافات قريبة، يتحول بازار القاهرة من سوق مزدحم إلى مدينة صغيرة تجوب المركبات طرقها وتصطف المنازل على طول ساحة القتال. في بازار القاهرة، تصبح كل فرقة تاجرة دمار.

نمط جديد

الدمار التام: يعود نمط Battlefield الأيقوني بتطور جديد. في نمط الدمار التام، يتقاتل باكس والناتو للسيطرة على قنابل محايدة منتشرة في الخريطة ويستخدمونها لتدمير أجهزة محطات الاتصالات العسكرية للعدو. يجب على كلا الجانبين المخاطرة بكل شيء لتأمين القنبلة، وحماية الحامل، والوصول إلى موقع التفجير، وتدمير العدو.

سلاح جديد

PP-19: يعود رشاش Battlefield الأيقوني الصغير إلى الحياة. مُصمم من سلف فريد، يقدم رشاش PP-19 الصغير خياراً متواضعاً لكنه موثوق به للمدى القريب، مع قدرته على الاستفادة من جذوره الحلزونية ذات السعة العالية عبر تعديلات مختارة.

أداة استطلاع جديدة

جهاز التشويش اليدوي: شوش على إشارة العدو باستخدام جهاز التشويش اليدوي، وهو أداة استطلاع جديدة تعمل على تعطيل الأجهزة الذكية والإلكترونية القريبة لفترة قصيرة من الزمن.

باتل رويال - فردي

يعود باتل رويال الفردي بتحديثات تم صياغتها بناءً على الملاحظات من الاختبار المباشر لمختبرات Battlefield. تم تخفيض عدد اللاعبين من 100 إلى 80، وازدادت سرعة الدائرة المبكرة للحفاظ على استمرارية المباريات، وتمت إزالة دبابات القتال الرئيسية ومركبات المشاة القتالية لخلق تجربة أكثر توازناً للاعبين الذين يقاتلون بمفردهم.

ملحقات جديدة

Cryo: سبطانة مُعالجة بالتبريد تُمكّن من الانتقال السريع للتصويب عبر المنظار (ADS) وتحسن الدقة أثناء إطلاق النار المستمر.

00 طلقة خرطوش: ذخيرة بندقية خرطوش بقدرة اختراق قياسية، توفّر مدى أطول وضررًا أعلى لكل حبيبة، ولكن بعدد أقل من الحبيبات في كل طلقة

التجربة المجانية من Battlefield 6

من 9 إلى 15 يونيو، ستكون Battlefield 6 متاحة للعب مجاناً لفترة محدودة. انضم إلى 5 أنماط عبر 4 خرائط، وشكّل فرقة، واختبر حرباً شاملة مُثلى مع خرائط جديدة، وأنماط جديدة، وأسلحة جديدة، وفرصة لابتكار لحظتك الأسطورية التالية فقط في "Battlefield".

يتبادل الجنود إطلاق النار في زقاق حضري مزدحم، مع وجود أكياس رمل ودخان وانفجارات أثناء القتال.

تحديثات كبيرة للإصدار 1.3.2.0

  • وصول المحتوى الجديد: يصل حدث الشحنة المتفجرة بجانب بازار القاهرة، ونمط الدمار التام، ورشاش PP-19 الصغير، وأداة استطلاع جهاز التشويش اليدوي، ومسار مكافآت تصريح معركة جديد يوسع المكافآت المتاحة خلال الحدث.
  • عودة الدمار التام: يعود نمط Battlefield الكلاسيكي مع قنابل محايدة، وأجهزة محطات الاتصالات العسكرية للعدو، ودفعات مكثفة تقودها الفرق حيث يتقاتل كلا الفريقين لتأمين الهدف، ومرافقته، وتفجيره.
  • تحسينات على باتل رويال والتحدي: تم تحديث سلوك المهمة، ودقة متعقب التهديدات، وقابلية قراءة الغنائم، ومسافات مروحيات الإنزال، واستقرار الإسقاط الجوي، وحاويات الدبابات، ومخابئ السرقة، وتسجيل نقاط روديو، وذلك لسير مباراة أكثر سلاسة.
  • تم إجراء تحسينات شاملة على الأسلحة والملحقات: شهدت ملحقات إطلاق النار الرشاش، والسبطانات الممتدة، والبصريات الحرارية، ووضعيات الملحقات، وسلوك إعادة التلقيم، وتحرير مصابيح Tac-Light، ومعاينات الأسلحة، مزيدًا من التحسينات في التناسق وسهولة الاستخدام. ​
  • الأدوات الذكية تتلقى المزيد من التعديلات:تم إجراء المزيد من التعديلات على هاون LWCMS المحمول، وألغام M18 Claymore، وقاذفة الصواريخ MAS 148 Glaive، ودرون الاستطلاع XFGM-6D، وروبوت CSB IV EOD Bot، ومحدد الليزر المحمول LTLM II ، وأداة الإصلاح، ومتفجرات C-4، وتوجيه الصواريخ، وذلك لتحسين الموثوقية، والنقاط، وسلوك التموضع، والمواجهة.
  • تحسينات على واجهة المستخدم، ومعلومات شاشة العرض (HUD)، والواجهة الأمامية: تم تحديث شاشات نهاية الجولة، والمعدات، والتحديات، ومعاينات المتجر، وترقيم صفحات تصريح المعركة، وعلامات "جديد"، وبطاقات اللاعبين، والرسوم المتحركة للقوائم، جميعها لتحسين الوضوح والعرض.
  • تحسينات على Portal، والصوت، والمركبات، والخرائط: يكتسب Portal دعم SDK جديداً، وأدوات إنشاء، وبازار القاهرة لأنماط Portal الموثوقة، بالإضافة إلى أصول خريطة سكة حديد جولمود، بينما تتلقى أنظمة الصوت وسلوك المركبات ونقاط الظهور والإضاءة وبعض المشكلات الخاصة بالخرائط مزيدًا من التحسين، إلى جانب تحديث قالب الفتح المخصص من ViperStudiosAndy.

سجل التغييرات

اللاعب:

  • تم تحسين الرسوم المتحركة الخاصة بالموت لتقليل ظاهرة الظهور المفاجئ، والحد من الحركة المفرطة، وزيادة ردود الفعل الناتجة عن الضرر الناجم عن الانفجارات.
  • أصبح امتياز خبير اللوجستيات في مسار تدريب الدعم "نيران الإسناد" ينطبق الآن على قاذفات القنابل اليدوية أيضًا.
  • يتم الآن فصل زملاء الفريق الذين يتم إنعاشهم بشكل صحيح إذا قُتلوا أثناء السحب والإنعاش.
  • إلغاء السحب والإنعاش عن طريق تبديل الأسلحة لم يعد يرسل اللاعب المصاب أرضًا ليطير بعيداً.
  • تم تحسين سلوك حركة الموت لتقليل الحالات التي يتحرك فيها الجنود إلى ما هو أبعد خلف الغطاء مما هو مطلوب بعد إقصائهم.
  • أصبح تأثير حركة الموت الآن أكثر اتساقًا بين تجربتي 30 هرتز و60 هرتز.
  • أصبح اختيار حركة الموت الآن أكثر استقرارًا، مما يقلل من الحالات التي يبدأ فيها الجنود بالتحرك في اتجاه واحد قبل أن يتم تصحيحهم في اتجاه آخر بعد إقصائهم.
  • الانتشار على لاعب صديق لم يعد يتسبب في بقاء الشاشة سوداء بالكامل في بعض الحالات النادرة.
  • أصبح الجنود الحلفاء المختبئون خلف غطاء يظهرون بشكل أكثر دقة عندما يتواجد العديد من اللاعبين الحلفاء في الجوار.
  • أصبحت ردود فعل حالة الصحة الآن أسرع عند الانتقال بين الحالات، مثل الانتقال من حالة ”على قيد الحياة“ إلى حالة ”سقط“.
  • تم تحسين التنبؤ بتأثيرات الضربة بحيث تتوافق تأثيرات الدم وغيرها من ردود الفعل الناتجة عن الضربة بشكل أفضل مع نتيجة الضربة المؤكدة، لا سيما في حالات ارتفاع زمن الاستجابة أو فقدان الحزم أو التذبذب.
  • أصبح الضرر القاتل الآن ينقل الجنود إلى حالة الموت بشكل أكثر اتساقًا.
  • دوران الجزء السفلي من الجسم يتصرف بشكل صحيح الآن عند التصويب من منظور الشخص الأول على المنصات المتحركة، مثل المركبات أو القطار في سكة حديد غولمود.
  • لم يعد الجنود يُدفعون بعيدًا عند القفز إلى سقف.
  • تم تحسين تأثيرات ارتطام دم الجنود لرؤية أفضل.
  • أصبحت أرجل الجندي تتجه الآن في الاتجاه الصحيح عند الدوران أثناء القفز القتالي.
  • يتم الآن تفعيل تصفية رؤية الجندي بشكل موثوق بعد إعادة الظهور.
  • خضعت فلترة رؤية الجنود لمراجعة أوسع لتحسين الوضوح عبر بيئات القتال المتنوعة، بما في ذلك تقليل التشويش البصري حول جنود العدو، وتكيّف أفضل بين الأماكن الداخلية المظلمة والمناطق الخارجية المشرقة، وتباين وتحديد ظلال محسّن، ورؤية أكثر اتساقًا في المدى القريب والبعيد، وعدد أقل من التشوهات البصرية حول الجنود في الضباب.
  • أصبح الرصد ووضع العلامات الآن أكثر اتساقًا عند الحافة الظاهرة لقنابل الدخان، دون تقليل تأثير حجب الرؤية للدخان.

المركبات:

ملاحظة المطور: نجعل نظام الرادار السلبي للهليكوبتر للهجوم قدرة فطرية، يتم تجهيزها افتراضيًا في جميع المروحيات الهجومية.

لاستبداله في خانة المعدات السلبية، نضيف خاصية سلبية جديدة وهي أدوات بصرية حرارية، والتي تضيف كاميرا حرارية إلى مقعد المدفعي يتم تفعيلها عند التقريب. يساعد هذا المدفعيين في اكتساب الأهداف ويوفر خيارًا سلبيًا مخصصًا للطيارين الذين يرغبون في التركيز بشكل أساسي على المدفعي، بدلاً من صواريخهم.

نقدم أيضًا نوعين جديدين من الصواريخ للدفاع الجوي المتنقل بهدف تحسين مرونتها وإبراز المهارة في استخدامها. 

  • تم توسيع مدى رادار المركبات الجوية والخريطة المصغرة عندما يكون الرادار متاحًا.
  • جميع وسائل النقل البري باستثناء الدراجات تمتلك الآن وظيفة السرعة الزاحفة عند استخدام لوحة المفاتيح، على غرار الدبابات.
  • تدعم وسائل النقل البري، باستثناء الدراجات، الآن وظيفة السرعة الزاحفة عند استخدام لوحة المفاتيح، على غرار الدبابات.
  • تمت زيادة عدد حبّات القذيفة المضادة للأفراد في دبابة القتال الرئيسية من 16 إلى 32.
  • يمتلك الدفاع الجوي المتنقل الآن خيارات أسلحة ثانوية جديدة مع صواريخ عالية السرعة وصواريخ مضادة للطائرات موجهة بالليزر.
  • تم تحديث تسمية مروحية استطلاع باكس لعرض اسمها الصحيح، MH-350.
  • أصبح نظام رادار المروحية الهجومية فطريًا الآن، وتمت إضافة أدوات بصرية حرارية.
  • يمكن لمركبة النقل المدرعة الآن أن تتلقى ضررًا من الرشاشات الثقيلة المركبة وأسلحة الرشاشات الخفيفة المركبة على المركبات.
  • تعرض تدابير مواجهة الألغام في مركبة النقل المدرعة الآن دائمًا تأثيرًا بصريًا عند تفجير الألغام.

خيارات أسلحة ثانوية جديدة للدفاع الجوي المتنقل.

  • صواريخ عالية السرعة لديها توجيه محدود للغاية، لكنها تُطلق بسرعة أعلى من الصواريخ الأخرى. تتطلب تصويبًا جيدًا لتكون فعالة، ولكن لديها قدرة أعلى على إلحاق الضرر من الخيارات الأخرى.
  • صواريخ مضادة للطائرات موجهة تحمل حمولات أصغر من الأسلحة الموجهة على المركبات الأخرى، لكنها تعوض ذلك بسرعة وقدرة على المناورة محسّنة بشكل كبير. 

الأدوات الذكية:

ملاحظة المطور: في الموسم 2، قمنا بتقليل سرعة وتسارع قاذفة RPG-7V2 لجعلها تتطلب مهارة أكبر لإصابة الطائرات بها. لقد كان هذا التغيير ناجحًا على نطاق واسع، لكن مسار القذيفة قد يبدو غير بديهي للاعبين، مما يؤدي غالبًا إلى إخفاقهم في الإصابة على المدى القريب. بناءً على ذلك، أعدنا صياغة مسار قذيفة RPG وغيّرنا مدى التصفير.

  • تفجيرات C-4 التي تُفجر بطائرة مسيرة تمنح الآن نقاط الخبرة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في تعطل أداة الإصلاح عند تفعيل قدرة ترقية المهندس الميدانية.
  • لم يعد بالإمكان وضع ألغام EOD Bot CSB IV ضمن مسافة 5 أمتار من لغم EOD Bot آخر، أو لغم M15 المضاد للمركبات، أو M4A1 SLAM.
  • لم تعد ألغام EOD Bot CSB IV تتداخل مع التضاريس.
  • تُظهر أجهزة إزالة الرجفان الآن حركة الشحن بشكل صحيح للاعبين الآخرين عند العرض من منظور الشخص الثالث.
  • أدوات المهندس والاستطلاع للعدو التي تم إبطال مفعولها بواسطة لاعبي المهندس أو الاستطلاع تمنح الآن نقاط الخبرة.
  • أدوات العدو التي تم تدميرها باستخدام أداة الإصلاح تمنح الآن نقاطًا كما هو مطلوب.
  • نظام قمع العتاد يشغل الآن رسوم تحريك الأسلحة المتحركة المطلوبة عند الحركة أثناء التقريب.
  • تم تحسين سلوك التتبع لتقليل الحالات التي تُعامل فيها الأهداف على أنها أقرب مما كانت عليه في الواقع.
  • ألغام M18A1 المضادة للأفراد لم تعد تلحق الضرر باللاعبين المصابين في نمط اللعب الجماعي.
  • تم توحيد مدى تفجير ألغام M18A1 المضادة للأفراد ومدى ضرر الشظايا عند حوالي 3 أمتار، ولم تعد شظايا Claymore تلحق ضررًا ذاتيًا.
  • أصبح توجيه صاروخ MAS 148 Glaive أكثر موثوقية الآن، بما في ذلك تحسين التتبع على الارتفاعات المنخفضة. إذا فقد صاروخ تتبعه، كما يحدث بعد استخدام الإجراءات المضادة، فسيستمر الآن نحو آخر موقع معروف للهدف.
  • تم إعادة صياغة مسار قذيفة RPG-7V2. تم تقليل مدى التصفير من 100 متر إلى 22 مترًا.
  • لم يعد من الممكن نشر محدد الليزر المحمول LTLM II عن غير قصد عن طريق تحرير زري التقريب والنيران في نفس الوقت، أو بالضغط المتكرر على زر النيران أثناء التقريب ثم تحريره.
  • يتبع منطق استهداف درون الاستطلاع XFGM-6D الآن نفس سلوك نظام قمع الأجهزة DGMK4، مما يسمح بتدمير الأهداف القريبة عبر الجدران بينما تتطلب الأهداف البعيدة خط رؤية.
  • يمكن الآن إطلاق سهام التتبع TRCRv2 وأدوات القنابل المتفجرة الحارقة أثناء الغوص القتالي.
  • محطات إمدادات المركبات تقوم الآن أيضًا بإعادة تزويد الصواريخ للدفاع الجوي المتنقل.

هاون LWCMS المحمول

ملاحظة المطور: منذ بداية الموسم 3، واصلنا مراقبة الهاون المحمول وكيفية أدائه في أساليب اللعب الثابتة. مع هذا التحديث، نزيد من خطر البقاء منتشرًا في موقع واحد لفترة طويلة جدًا، مما يجعل إعادة التمركز بين الدفعات وتجنب نيران العدو العائدة أكثر أهمية. لذا، تأكد من جمع أمتعتك والتحرك قبل أن يرد العدو النيران.

  • تم تقليل الصحة من 250 إلى 50.
  • تنتهي الرسوم المتحركة الخاصة بعملية وضع الأغراض الآن بشكل صحيح من منظور الشخص الأول والثالث عندما يكون الوضع غير ناجح.
  • لم يعد الوضع يسبب عدم تزامن الساقين في منظور الشخص الثالث.
  • تم تعديل أسلوب استخدام الهاون المحمول لتشجيع النشر وإعادة التمركز بشكل أكثر حركة ومرونة. أصبح إطلاق النار وإعادة التمركز أسهل الآن، بينما أصبح الوضع الثابت أكثر عرضة للخطر وأسهل في التصدي له.
  • تمت زيادة وقت إعادة التعبئة من 10 ثوانٍ إلى 30 ثانية.
  • تم تقليل نصف قطر أمر "الدخول" من 1.5 متر إلى 1 متر.
  • تمت زيادة نصف قطر أمر "التقاط" من 1.5 متر كحد أدنى إلى 1 متر كحد أدنى.
  • لم يعد بالإمكان تجهيز الهاون المحمول ونظام اعتراض الصواريخ معًا.
  • لم يعد بالإمكان وضع الهاون المحمول ونظام اعتراض الصواريخ بالقرب من بعضهما البعض.

الأسلحة:

  • تم تعديل خانة الملحقات السفلية في Kord 6P67 بحيث أصبحت الملحقات الآن متمركزة بشكل صحيح.
  • تطبق ملحقات إطلاق النار المتتابع على GRT-BC و UMG-40 و PW5A3 و CZ3A1 و SG 553R و Kord 6P67 تأثيراتها الآن على أوضاع إطلاق النار المتتابع فقط، مما يضمن أن الملحق له التأثير المطلوب على أداء السلاح.
  • تم تصحيح خطأ مطبعي في وصف سلاح LMR27.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في ظهور خانات الملحقات المحرّرة وكأنها مقفلة في شاشة التخصيص.
  • تكلف السبطانات الموسعة لجميع الأسلحة 5 نقاط الآن، بعد أن كانت 15 نقطة، ولم تعد توفر ميزة تقليل وقت التصويب عبر المنظار. يهدف هذا التغيير إلى دعم تنوع أكبر في الملحقات وبناء الأسلحة، خاصة في الأسلحة ذات خيارات السبطانات الأقل.
  • تظهر المقابض اليدوية في ملحقات أسفل سبطانة M16A4 الآن بشكل صحيح.
  • تم تحديث التكلفة غير الصحيحة لمنظار حراري 1.50x من 15 إلى 25 نقطة لسلاح L115.
  • أصبحت هجمات الاشتباك القريب الآن أكثر اتساقًا عند التعامل مع الجدران شديدة الرقة، مما يقلل من الحالات التي يمكن فيها للاعبين تنفيذ هجمات مشاجرة عبر الساتر أو تلقي ضرر درع أثناء الوقوف بالقرب منه جدًا.
  • لم يعد بالإمكان تخطي عمليات إعادة التلقيم التكتيكية لسلاحي P18 و Vz.61 بالضغط المتكرر على زر إعادة التلقيم أثناء إعادة تلقيم فارغة.
  • تم تحسين وضع مخازن RPKM و RPK-74M أثناء عمليات إعادة التلقيم التكتيكية عند الاستلقاء على الظهر.
  • تم تحسين وضعية التصويب في SS26 بحيث تتوافق الطلقات ومؤشرات الإصابة بشكل صحيح مع المنظار الأمامي.
  • أصبحت مصابيح Tac-Light Hip و Tac-Light ADS محررة الآن افتراضيًا لسلاح M45A1 ومتاحة لجميع اللاعبين.
  • تم تحديث نص وصف مصباح Tac-Light Hip لسلاحي RPK-74M و L115.
  • تم تحديث محاذاة USG-90 بحيث أصبح الآن متمركزًا بشكل صحيح في يدي الشخصية في شاشة تخصيص الشخصية.
  • تطبق الأدوات البصرية الحرارية الآن التعريض الضوئي بشكل أكثر اتساقًا أثناء التقريب، مما يقلل من التعريض الضوئي المفرط في عرض العالم المحيط.
  • تم تحسين وضعيات ملحقات الأسلحة لأسلحة GRT-CPS و VCR-2 و SV-98 و Mini Scout و M121 A2 و M2010 ESR و SOR-556 Mk2.

الخرائط والأنماط:

  • تتصرف أسطوانات الغاز المتفجرة الآن بالشكل المطلوب في سكة حديد غولمود.
  • في التصعيد، تم استبدال التقاط معركة المدفع الكهرومغناطيسي بالقرب من الهدف D في وادي ميراك بتقاط معركة الرشاش المثبت.
  • تم تحسين نقاط انتشار متعددة عبر إيستوود وحي القديسين وحصار القاهرة ومدينة سوبيك الجديدة وقاعدة هاغينتال.
  • تم إغلاق الوصول خارج الحدود باستخدام سلم الهجوم في قاعدة هاغينتال.
  • تم توسيع حماية الانتشار في عملية عاصفة اللهب للمساعدة في تقليل ضغط طائرات العدو بالقرب من مناطق انتشار اللاعبين.
  • لم يعد القفز فوق الساتر القابل للنشر في أنفاق قاعدة هاغينتال يدفع الجنود عبر السقف.

واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة:

ملاحظة المطورين: مع التحديث 1.3.2.0، نجري تعديلاً مبدئيًا على كيفية ظهور علامات "جديد" في قائمة اللعب. يجب أن تظهر هذه العلامات الآن بشكل أقل تكرارًا على المربعات التي شاهدتها بالفعل، مما يساعد على تقليل التشويش البصري غير الضروري عند التنقل في القائمة.

هذه خطوة أولى نحو تحسين تجربة العلامات بشكل عام. نعلم أن علامات "جديد" المتكررة كانت محبطة، خاصة عندما تعود إلى محتوى شاهدته بالفعل. نعمل على تحسينات أوسع للمواسم المستقبلية لتقليل تكرار حدوث ذلك بشكل كبير، ونخطط أيضًا لإضافة طريقة أسرع لمسح العلامات في تحديث قادم.

كالعادة، سنواصل مراقبة التعليقات بعد الإصدار وسنواصل تحسين هذا النظام لجعل التنقل أوضح وأقل إزعاجًا.

  • لم يعد قبول إخلاء مسؤولية الدردشة الصوتية أثناء عدم الاتصال بالإنترنت يؤدي إلى ظهور رسائل خطأ.
  • يمكن مسح أوامر الهجوم والدفاع الآن عند استخدام مدخل مسح الإشارة من الخريطة.
  • تظل معاينات أسلحة تصريح المعركة والمتجر الآن متمركزة في قوائمها الخاصة.
  • أصبح ترقيم صفحات قائمة عناصر تصريح المعركة يعرض الآن تلميحات لمفاتيح Z و C لإظهار خيارات التنقل باستخدام لوحة المفاتيح.
  • تظهر النقاط التي تم الاستيلاء عليها الآن بشكل صحيح في واجهة المستخدم العلوية.
  • تم تحسين التنقل في التحديات أثناء استخدام وحدة التحكم، مما يسهل تحديد الأسابيع السابقة في قائمة التحديات.
  • تبقى أداة التحديات الآن ضمن حدود شاشة قائمة الإيقاف المؤقت.
  • أصبحت أرقام الأضرار التي تزيد عن 1000 تُظهر الآن القيمة الصحيحة لأضرار المركبة بدلاً من عرض الرقم 1000. ​
  • إلحاق الضرر بأفخاخ القناص يعرض الآن مؤشرات الإصابة، مما يعزّز الإحساس وكأنك تصيب جنديًا حقيقيًا.
  • لم يعد يتم وضع إشارات الخطر عن غير قصد عند محاولة رصد أعداء متعددين على التوالي بسرعة.
  • لم يعد اللاعبون الموتى يحجبون إشارات الخطر أو نقاط الرصد.
  • تعرض كاميرا PiP لشاشة الانتشار الآن بشكل صحيح عند عرض اللاعبين الذين يستخدمون دراجة ترابية.
  • أصبحت العروض المحددة في قائمة المتجر تعرض الآن أيقونات علامات العروض المناسبة.
  • أُضيفت رسوم متحركة للواجهة الأمامية لقوائم المعدات والتخصيص والمتجر.
  • أصبحت لعربة الغولف الآن أيقونتها الخاصة في العالم بدلاً من استخدام أيقونة سيارة عامة.
  • تُعرض مؤشرات إصابة في الرأس الآن بشكل صحيح عند تدمير درع لاعب عدو بإصابة في الرأس.
  • تم تعديل مؤشرات الإصابة للجنود لتكون أقل تطفلاً، وأبعد عن نقطة التصويب أو المنظار، وأكثر وضوحًا على الخلفيات الساطعة، وتستخدم رسومًا متحركة محسّنة لمؤشرات الإصابة والقتل.
  • زادت ارتفاع كاميرا الخريطة المصغرة من 400 متر إلى 700 متر للطائرات، مما يوسع نطاق رؤيتها.
  • تم تحديث وصف “المتعقب” في المستوى 3 على مسار تدريب مُقتحم المواد الخطرة لتوضيح نطاق فعاليته بشكل أفضل.
  • تم تحسين تخطيط نص قائمة المعدات لمنع التداخل.
  • تعرض إحصائيات دقة M16A4 الآن بدقة أكبر ولم تعد تظهر كـ 0 في بعض الحالات.
  • تم تحسين محاذاة أيقونة واجهة المستخدم لمنظار أداة الدخان الذكية M320A1 SMK.
  • لم تعد المركبات المحايدة في مقرات الفرق تظهر مرتين على شاشة الانتشار.
  • أصبحت علامات “جديد” في تظهر قائمة اللعب بوتيرة أقل على العناصر التي تمت مشاهدتها سابقًا
  • يتطابق تصميم زر التنقل في قسم الخيارات الآن مع الملف الشخصي ← الإحصائيات.
  • تعرض الجنود الأعداء، ومركبات الأعداء، وجنود الفرقة المصابون الذين تم وضع إشارة عليهم الآن شريط إشارة أعضاء الفرقة الجديد.
  • تُعرض أيقونات بطاقة اللاعب الآن بشكل صحيح في شاشة نهاية الجولة.
  • تم تحسين أيقونات التخصيص السريع في شاشة النشر لتكون أكثر وضوحًا وسهولة في القراءة.
  • تم تعديل ترتيب الجنود ضمن وحدتي "Strix Raiders" و"Task Force Vector" بما يتناسب بشكل أفضل مع فئتها البصرية. قد يرى اللاعبون الذين يجهزون هؤلاء الجنود انتقالهم إلى فئتهم المحدَّثة بعد التحديث.
  • عند مشاهدة جندي يتحكم عن بُعد في روبوت CSB IV EOD Bot من خلال عرض الصورة داخل الصورة (PiP) في شاشة الانتشار، أصبحت الكاميرا الخاصة بالروبوت EOD Bot هي التي تظهر بدلاً من كاميرا الجندي.
  • تظهر الأعداء الذين تم رصدهم الآن بشكل أكثر موثوقية عند وجود العديد من أيقونات الأعداء مرئية على الشاشة.
  • يعرض وصف الترقية الميدانية “التأثير المدمر” الآن القيمة الصحيحة وهي 25% (بدلًا من 50%).
  • تدعم الخريطة الكبيرة وخريطة الانتشار الآن عرض المناطق تحت الأرض.
  • يُظهر نص حالة تثبيت الحملة الآن حالة التثبيت الخاصة بك بشكل صحيح.
  • يُملأ تبويب تحديات نهاية الجولة الآن بشكل صحيح بعد مراقبة شخص ما.
  • لم تعد قائمة الهويات المعدنية تعرض زر "الذهاب إلى المتجر" عندما لا يكون قابلاً للتطبيق.
  • يتم الآن إخفاء العنوان ما قبل الجولة عند عرض تفاصيل الفئة لمنع تداخل النص مع اسم الخريطة.
  • تم تحسين عرض "الفرقة الأفضل" ويُعرض الآن بشكل صحيح في شاشة نهاية الجولة.
  • تُعرض مستويات إتقان الأسلحة الآن بشكل صحيح عند عرضها من قائمة المعدات داخل اللعبة.
  • تظهر معاينات الأسلحة الآن بشكل أوضح في قائمة المعدات بعد الخروج من تجربة Portal.
  • أصبحت نتيجة ”أنت مقابل العدو“ تحسب الآن عدد الروبوتات بشكل صحيح.

الإعدادات:

  • تم إجراء بعض التغييرات لتحسين اتساق واستجابة الإدخال، لا سيما لمستخدمي بعض الأجهزة ذات معدل الاستقصاء العالي وتكوينات أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي قد تتعرض للتقطع أثناء التصويب.
  • لم تعد قائمة ”النطاق غير الفعّال“ تظهر بشكل غير متوقع بعد إعادة تشغيل اللعبة.
  • تم تحديث وصف إعدادات الصوت ثلاثي الأبعاد ليكون أكثر دقة.
  • تم إجراء تصحيح إملائي بسيط على وصف خيار ”عرض سماعة الرأس“.
  • أصبحت قيم حساسية تصويب الماوس للمركبات متسقة الآن عبر قائمة الإعدادات.

PORTAL:

إخلاء مسؤولية: مع هذا التحديث، قد تؤثر بعض التغييرات على البرامج النصية الحالية. بعد بدء التحديث، نوصي بأن يقوم اللاعبون بمراجعة واختبار برامجهم النصية لضمان استمرار كل شيء في العمل كما هو متوقع.

  • تراعي مواقع انتشار مروحية AH-6 LittleBird الآن إعدادات تأخير انتشار المروحيات.
  • تمت إضافة تحذير بشأن حجم الملحق، لإخطار منشئي Portal عند تجاوز ملفات البرنامج النصي أو السلاسل المستوردة حدود الحجم الموصى بها.
  • أُضيفت ألوان خلفية إلى أزرار محرر Blockly في الجزء العلوي الأيمن، مما يحسن الرؤية مقابل الكتل في الخلفية.
  • تمت إضافة بازار القاهرة لأنماط Portal المعتمدة.
  • لم تعد المقرات المعطلة تظهر على الخريطة.
  • تمت إضافة أصول سكة حديد غولمود إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) لتجارب Portal المخصصة.
  • يؤدي استيراد تجربة الآن إلى تحديث محرر Blockly بشكل صحيح.
  • أصبحت أيقونات العالم داخل اللعبة أسهل في القراءة، مع تعيين حجم الأيقونة الافتراضي إلى 64.
  • يحافظ MoveObjectOverTime الآن على العناصر المرئية للكائنات المعدلة بشكل صحيح. تم الحفاظ على حجم "حجم التصادم" بالفعل، ولن تعود المرئيات إلى التوسع إلى 1.
  • تم تحسين الصور على ويب Portal لتحسين الأداء.
  • يسمح إجراء Portal “SetMCOMOwner” الآن للمدافعين فقط بإبطال القنبلة كما هو مطلوب.
  • يمكن لمنشئي Portal الآن تقليل عدد لاعبي أحد الفرق إلى 0 في التجارب المخصصة.
  • ترسل أداة Portal الآن كائن اللاعب بشكل صحيح في أحداث بدء التصويب وإيقافه.
  • تم حل تأخير في تحديث مستوى صوت المؤثرات الصوتية (SFX) عند استخدام mod.PlaySound().
  • أصبحت رسائل الحفظ الآن أكثر اتساقاً ودقة.
  • يتضمن محول البرامج النصية الآن رسالة تذكير للمساعدة في منع التغييرات غير المقصودة أثناء التحويل.
  • تتضمن وثائق SDK الآن نظام الموسيقى في قسم منطق اللعب.
  • تم تحديث إصدار Godot الخاص بـ SDK من 4.4.1 إلى 4.6.1.
  • لم يعد إنشاء كائن مع ضبط المقياس على 0 يتسبب في تعطل العميل.
  • تظهر أدوات واجهة المستخدم الخاصة بالفرق الآن بشكل صحيح للاعبين الذين ينضمون متأخراً.
  • تمت إضافة إجراء Portal الجديد mod.AutoBalanceTeams، مما يسمح بموازنة الفريق 1 والفريق 2 مع الحفاظ على تكوين الفرقة. يتطلب هذا مطابقة أحجام الفريق والفرقة.
  • تمت إضافة تأثير الشاشة الليلية لـ Portal المخصص، إلى جانب برنامج نصي مطابق في SDK.
  • تم حل أخطاء الحفظ التي حدثت عند استخدام أحرف UTF-8 (بما في ذلك الرموز التعبيرية والرموز) في مرفقات البرامج النصية والسلاسل. 

قالب ViperStudiosAndy Portal للاحتلال المخصص

ملاحظة المطور: عند استخدام نمط هجوم الاحتلال، نوصي بإيقاف تشغيل TotalControlTicketBleed. يعطّل نمط هجوم الاحتلال المقر الرئيسي الذي يحمل المعرف ObjID 2، وهو الإعداد الافتراضي للفريق 2. في التحديث 1.2.3.0، تظهر المقرات الرئيسية الآن على الخريطة، لكن تعطيل المقرات الرئيسية لا يزيلها من الخريطة. سيتوقف استدعاء الروبوتات المخصصة للفريق 2 إذا لم تتوفر مواقع صالحة، بينما يتجاهل Backfill و Static ذلك وينتشران في المقرات الرئيسية المعطلة. عند استخدام نمط هجوم الاحتلال، نوصي باستخدام إصدار مكاني بدون مقرات رئيسية للفريق 2 لتجنب هذا، أو باستخدام الروبوتات المخصصة.

  • تمت إزالة منطق القتال الجوي، حيث لم يعد مطلوباً مع عمل وظيفة منطقة القتال المحيطة الآن.
  • يمكن للمركبات الجوية الآن الوصول إلى منطقة القتال المحيطة الرسمية.
  • تم تحديث قالب آندي للاحتلال المخصص في SDK الرسمي إلى الإصدار 10.0.
  • تدعم الروبوتات الآن منطق هجوم الاحتلال.
  • ستغادر الروبوتات الآن المركبات إذا لم تتمكن من مواصلة القيادة.
  • تمت إضافة المركب 3، مع شكر خاص Mancour.
  • تمت إضافة مفتاح تبديل هجوم الاحتلال.
  • تم الإبقاء على منطق الخروج عن حدود الخريطة المخصص لضمان التوافق مع الإصدارات السابقة.
  • تمت إضافة الدراجات الترابية إلى خرائط محددة.
  • تمت إضافة قاعدة هاغينتال.
  • تم تضمين تصميم مسبق مكاني جديد، يحتوي على أساسيات يمكن نسخها إلى أي خريطة وتعديلها.
  • تمت إضافة مفتاح تبديل نظارات الرؤية الليلية للاعبين.
  • تم تحديث الخرائط المكانية لتتوافق مع منطق المقر الرئيسي الجديد ومنطقة القتال المحيطة به.
  • تمت إضافة نقاط البداية لكل فريق لنمط هجوم الاحتلال.
  • يستخدم القالب الآن منطقة القتال الرسمية، ومنطقة القتال المحيطة الرسمية، ومناطق المقر الرئيسي الحصرية الرسمية.
  • لم تعد واجهة المستخدم تومض عند انضمام اللاعبين.
  • يتم الآن مسح واجهة المستخدم عند إلغاء الانتشار في الحالات النادرة التي لا يؤدي فيها الخروج من نقطة السيطرة إلى مسح واجهة اللاعب.

الصوت:

  • تمت إضافة سلوكيات جديدة لصوت سرعة الزحف للدراجات الرباعية ومركبات ATP وعربات الغولف ومركبات النقل المدرعة، بالإضافة إلى ضبط أدق لسلوكيات سرعة الزحف لمركبات Vector وFlyer 60 وسيارات الجيب/الشاحنات.
  • يتوقف صوت مظلة الهبوط الآن بشكل صحيح للجنود الذين يسقطون أو يُقتلون أثناء استخدام مظلات هبوطهم.
  • تم تحديث وضع إشارة التحديد بصوت أكثر قابلية للتعرف، وتمت زيادة مستوى صوت وضع إشارة الفرقة بشكل طفيف.

الذكاء الاصطناعي:

  • تم تصحيح مشكلة حيث كانت الروبوتات تتجنب المركبات الثابتة الصديقة والمحايدة.

REDSEC

اللاعب:

  • تلقت خطوط التعليق الصوتي لمُعالج باتل رويال الفردي تحسينات نحوية.

باتل رويال

  • تُستكمل مهمات "التملص" و"صائد الرؤوس" الآن بشكل صحيح عندما يسقط اللاعب المستهدف.
  • لم يعد فشل المهام أثناء الاستهداف يمنح نقاط الخبرة (XP) أو إكمال المهمة.
  • لم يعد اللاعبون يقفزون عند قبول المهام في باتل رويال. 

الأدوات الذكية:

  • الأدوات الذكية الموضوعة على منصة هبوط الدرون في التحدي تُدمّر الآن عندما يهبط الدرون .
  • تم تحسين وضعية قاذفة الصواريخ MAS 148 Glaive عند إسقاطها كغنيمة في باتل رويال، مما يمنعها من الاختراق داخل الأرض.

الخريطة:

  • تم تحسين تحديد مسار الذكاء الاصطناعي لمساعدة الجنود على النزول من المواقع المرتفعة بشكل أكثر موثوقية.
  • تظل حاويات الإسقاط الجوي الآن ثابتة على المنحدرات الخفيفة، مما يحسن تجربة جمع الغنائم.
  • تم تحسين الإضاءة لمعالجة المرئيات المبالغ فيها في جميع أنحاء منطقة المنارة.
  • تم إغلاق الوصول خارج الحدود باستخدام سلم الهجوم في جميع أنحاء الخريطة.
  • تُعرض حركات سقوط حاوية الإمدادات الآن بشكل صحيح دون تكرار.
  • تصطدم حاويات إنزال الإمدادات بالمركبات كما هو مقصود الآن.

باتل رويال

  • تعرض عمليات إسقاط محرك البيانات الآن رسالة نمط اللعبة المقصودة.
  • تحافظ مروحيات الإنزال الآن على مسافات مناسبة عند بداية الجولة.

التحدي

  • يُظهر إدخال الحبل السريع الآن نماذج الحبال والمروحيات بشكل صحيح.
  • تنتشر مخابئ السرقة الآن في مواقعها المقصودة.
  • محطات الاتصالات العسكرية في التحدي: يمكن التفاعل مع الحطام من جميع الزوايا الآن.
  • لم تعد عناصر المهمة تتسبب في تحرك المركبات عند الهبوط فوقها.
  • تُغلق حاويات الدبابات الآن بشكل صحيح عندما تكون المركبة محطمة أو لاعب بالقرب من الحاوية.
  • حاويات المركبات في التحدي: تمنح روديو الآن 3 نقاط عند تحريرها، بالإضافة إلى معايير التسجيل الأخرى للمهمة.

واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة:

  • تمت إضافة مطالبات الإجراءات إلى خزائن الغنائم في REDSEC، لتحل محل نسخة الأيقونة داخل العالم.
  • تم تصحيح مشكلة حيث كانت مخططات الغنائم للخزائن تُظهر أحيانًا حالة غير صحيحة (مفتوحة مقابل مغلقة).
  • تعرض مكافآت نهاية الموسم لنخبة 250 الآن معايير تحرير أكثر دقة في التجهيزات.
  • تم تعديل ألوان ملخص نهاية الجولة لباتل رويال المصنفة للفرق الرباعية.
  • أصبحت مؤشرات إصابة دروع العدو في REDSEC الآن أسهل في القراءة عندما يكون مستوى دروع العدو منخفضًا.
  • تستخدم مخططات الغنائم الآن لون الندرة الصحيح عند كشف صناديق الغنائم حول اللاعب عند الهبوط.
  • تُعرض الصور المصغرة لـ RPKM الآن بشكل صحيح في إحصائيات ملف تعريف اللاعب عند تركيب حامل ثنائي.
  • تعرض الخريطة المصغرة الآن مؤشر "مُتعقّب" عندما يتم كشف اللاعب أثناء المهام.
  • لم يعد وميض الغنيمة ذو المخطط الأبيض يظل على الجزء الخلفي من شاحنات البضائع التي يمكن نهبها بعد تحريرها.
  • تُظهر إسقاطات الأسلحة المخصصة للحدث العالمي الآن الأيقونة الصحيحة عندما يكون اللاعب قد تلقى بالفعل إسقاط سلاح مخصص كمكافأة مهمة.

باتل رويال

  • تعرض عمليات التقاط وإسقاط قاطعة المعادن الآن رسالة نمط اللعبة المقصودة.
  • يحافظ تسلسل نهاية الجولة الآن على كاميرا قائمة الملف الشخصي بشكل صحيح.
  • تظهر عناوين المهام الآن بشكل صحيح في قائمة المهام.
  • لم يعد التقاط القنبلة في مهمة الحطام يعرض اسم اللاعب لفترة وجيزة.
  • تم تحسين دقة متعقّب التهديدات لمسافة العدو إلى أهداف المهمة.

التحدي

  • تظهر مخططات قواعد السرقة الآن بشكل صحيح في تخطيط نقاط الاهتمام تحت الأرض.

الصوت:

  • يُشغّل تسليح قنبلة في مهمة التدمير الآن المؤثر الصوتي الصحيح.
  • لم يعد إنزال باتل رويال يُشغّل صوت جهد الجندي غير المقصود.
  • تستخدم استدعاءات الضربة الصاروخية في باتل رويال الآن السطر الصوتي الصحيح.
  • لم يعد صوت وصول القائمة يُشغّل عند فتح حلقة التواصل في باتل رويال.

قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.